Вверх страницы

Вниз страницы

FRPG: «House of Cards»

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG: «House of Cards» » .основная информация; » .типы магии;


.типы магии;

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

.основная информация о волшебниках;

Слова маг, волшебник, колдун, ведун, чародей, и устаревшее волхв означают человека, обладающего необычными способностями: с помощью внутренней энергии управлять предметами и явлениями. Некоторым магам для концентрации этой энергии в определённой точке необходим волшебный предмет. Другие обходятся управлением одной из стихий природы, призывами магических существ или своими ментальными способностями, всего лишь движениями рук или даже просто взглядом, не говоря о виртуозах, которые способны творить чудеса, даже не отвлекаясь от обыденных дел.

Тёмные волшебники - это волшебники, предпочитающие пользоваться тёмной магией, которая, в отличие от обычного волшебства, приветствует болезненные или смертельные заклятия и зелья. Смерть чаще наступает из-за того, что сама магия вытягивает из организма волшебника жизненные силы. Это может привести к старению или дистрофии.

.общие заклинания;

А
Астральная проекция - копия тела человека, представленная видимой, но неосязаемой субстанцией. Астральный двойник полностью копирует внешность своего «владельца». В обычном состоянии астральный двойник составляет единое целое с физическим телом. Их рассоединение происходит вследствие сильного специфичного изменения состояния биоэнергетики организма благодаря сознательным усилиям или из-за каких-либо экстремальных жизненных обстоятельств. Обычно двойник неконтролируем. Изучение - 1 курс.

Аудиокинез - генерация и контроль звуковых волн. Изучение - 8 курс.

Авис - способность создать стаю птиц из ничего. Изучение - 1 курс.

Агглутиум - заклинание, которое позволяет склеивать что-либо. Изучение - 2 курс.

Апарекиум - заклинание для чтения скрытых записей. Изучение - 8 курс.

Акцио - манящее заклинание. Притягивает предмет словом, однако, есть ограничение по весу. Маг может поднять вещь, если она в два или три раза тяжелее его самого, но не более. Изучение - 5 курс.


Б
Бионика - придание неживому телу свойства живого организма, симуляция. Изучение - 6 курс.

Блокирование чужих способностей - способность лишать того или иного человека сверхъестественных способностей на время менее пяти минут. Изучение - 8 курс.


В
Видение в темноте - способность, которая, на мой взгляд, не нуждается в объяснении. Изучение - 2 курс.

Взаимосвязь с животными - тут все понятно. Изучение - 5 курс.

Влияние на поля вероятности - способность влиять на свои удачи и неудачи, а так же на удачу окружающих. Изучение - 3 курс.

Взрыв предметов - мощная способность, которая предполагает ускорение частиц с помощью мыслей и рук, что приводит к взрыву предметов. Изучение - 7 курс.

Воздвигнись - мгновенно соорудить палатку или что-то небольшое из любого другого материала. Изучение - 3 курс.


Г
Генерация био-ауры - способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы. Изучение - 6 курс.

Гипноз - способность ввести оппонента в транс, подчинить людей собственной воле. Изучение - 6 курс.

Гладь - превращение любой поверхности в идеально ровную. Изучение - 3 курс.

Гигант - увеличивающее заклинание. Изучение - 7 курс.


Д
Дриар - отменяющее заклинание. Изучение - 7 курс.


З
Зеркало - копирование любого предмета. Изучение - 2 курс.


К
Копирование себя - способность создавать свои копии, материальных двойников. Сначала это одна копия, которая плохо подчиняется. Со временем можно научиться управлять своим двойником или даже двойниками. Изучение - 2 курс.

Копирование объектов - возможность создавать копии неживых объектов. Изучение - 1 курс.

Кукла - превращает одушевлённый предмет в неодушевлённый. Изучение - 7 курс.


Л
Левитация - способность человека преодолевать гравитацию; человек сохраняет или последовательно изменяет своё положение в трёхмерном пространстве вопреки гравитации. Изучение - 4 курс.

Лилипут - уменьшающее заклинание. Изучение - 6 курс.


М
Магнетизм - способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими лишь при небольшой степени концентрации. Эта способность также позволяет притягивать к себе все металлическое. Изучение - 5 курс.

Материализация мыслеформы - редкое и малоизученное психофизическое явление, представляющее собой придание мысленным усилием свойства некоторой материальности воображаемым мыслеформам. Если просто, то это способность материализовывать мысли. Изучение - 8 курс.

Мерцание в движении - способность мгновенно перемещаться в любое место в пределах нескольких километров, лишь моргнув. Изучение - 8 курс.

Метаморфизм - способность изменять свою внешность. Изучение - 4 курс.

Метаморфозы тела - способность растягивать или сжимать свое тело, придавать ему любую форму. Изучение - 1 курс.

Метка - помечающее заклинание, поставленную метку замечает только тот, кто поставил, и тот, чья сила схожа с тем, кто ставил. Изучение - 5 курс.

Марионетка - превращает человека в живую игрушку.


Н
Ножницы - режущее заклинание, которое позволяет разрезать всё. Изучение - 5 курс.

Направление - заклинание-компас. Изучение - 2 курс.


П
Перемещение астральной проекции предметов - перемещение предметов путем передачи им кинетической энергией. Изучение - 3 курс.

Превращение в предметы - способность принимать облик любого предмета на какое-то время. Изучение - 6 курс.

Прохождение сквозь предметы - думаю, эта способность в комментариях не нуждается. Изучение - 8 курс.

Проекция - способность создавать астральную проекцию любого человека или предмета. Изучение - 1 курс.


Р
Рентгеновский взгляд - способность смотреть сквозь предметы и видеть их насквозь. Изучение - 3 курс.

Развейся - заклинание, которое позволяет развеять любые чары.


С
Силовой щит - управляя энергиями, можно создать непроницаемый для оружия врагов щит. Изучение - 5 курс.

Сливание с поверхностью - эффект «хамелеона». Изучение - 3 курс.

Создание защитной сферы - способность создавать пространство в виде сферы, все находящееся в котором становится неуязвимым. Центром сферы является сам человек. Изучение - 8 курс.


Т
Трансмиграция - перенос сознания из одного тела в другое. Изучение - 5 курс.


Х
Хождение по поверхностям - способность ходить по стенам, потолкам, деревьям и прочим предметам. Изучение - 8 курс.


Ч
«Чувствительность» - способность распознавать людей с необычными способностями. Изучение - 1 курс.


Ш
Шестое чувство - повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми. Изучение - 3 курс.

Шёпот - заклинание, которое позволяет уменьшить громкость голоса. Изучение - 1 курс.

0

2

Призывники - первый вид волшебства. Волшебники этого класса используют фамильяров для сражения. В отличие от простых волшебников, которые могут призвать всего одного магического питомца, призывники могут заключать контракт с тремя существа каждого класса. Они заключают договор с фамильяром, а после смерти своего хозяина тот пожирают тело волшебника и отправляются в небытие. Больше этого фамильяра не может призывать никто.
Для каждого фамильяра волшебник самостоятельно придумывает заклинание.

Атакующие - фамильяры атакующего типа редко применяют стихийные навыки. Их оружие - это природные дары, то есть когти, клыки, хвост.

Защитные - фамильяры этого типа в основном используют различные навыки защиты, скрытности, и владеют магическими способностями щитов.

Поддерживающие - магические существа, которые владеют исцелением или могут передавать энергию. Фамильяры не могут использовать какие-либо усилители, это доступно только магам.

Ранги

Низшие и ранг С - существа этого ранга могут использовать только защитные или поддерживающие навыки.

Ранг А и В - существа этих рангов могут использовать только защитные или атакующие навыки.

Высшие и ранг S - существа этого ранга могут использовать только атакующие навыки.

Фамильяры

Ворон, Гадюка, Горностай, Жаба, Кошка, Крыса, Летучая мышь, Сова, Сокол, Ящерица - обычные животные, которые можно завести просто так. Они будут лишены дара речи или каких-то способностей. Исключение, сова может приносить письма, как и ворон или сокол. Приобрести животное можно за игровые бонусы.

Низшие и С ранг - 1 ступень волшебства;
Фамильяры этого ранга отличаются способностью речи и умом. Они небольших размеров, не больше кота. Их способности ограничены, они могут быть хранителями энергии или использовать самые базовые способности, такие как исчезновение, становление невидимым или что-то вроде того. Базовых способностей - не более пяти.
Вид фамильяров - обыкновенные животные, но со способностью говорить и думать.

Ранг А и В - 2 ступень волшебства;
Фамильяры этого ранга так же обладают способностями речи и разума, а так же магией. Однако, на повышенном уровне. Если в предыдущем ранге их способности ограничивались, то теперь рамки сняты, но, конечно же, не полностью. Теперь количество энергии, которое они могут хранить, заметно увеличивается, а к способностям прибавляются еще и атакующие. Они могут становиться больше в размерах и используя свои животные способности атаковать. Фамильяры не больше медведя, базовых способностей - шесть.
Вид фамильяров - волк, медведь, лиса, орел, тигр, лев и прочие крупные животные.

Высшие и Ранг S - 3 и последняя ступень волшебства;
Высшие фамильяры не похожи на обычных животных. Среди них часто встречаются мифологические животные. Они обладают своей, неповторимой магией, но исключительно атакующей, защищать своего фамильяра - задача мага.
Вид фамильяров - единороги, особый вид драконов, которые отличаются своими небольшими для нормального существа размерами, грифоны, если повезет кентавры.

.особые заклинания, которые выполняются с фамильяром;
Источник магии -  узы, которые связываю Вас и Вашего фамильяра и не обрываются даже после смерти, так как зверёк покидает мир вместе с магом, поедая его тело и забирая душу. Подобную магию маги заметили не сразу, а лишь спустя несколько лет взаимодействия с фамильярами. Узы, связь, нить, соединяющая жизнь человека и животного, дали о себе знать. Даруя существу имя и заключив с ним контракт, маг получает взамен способность видеть, слышать и чувствовать то же, что и фамильяр. Они становятся единым целым, и могут ощущать друг друга на новом, более высоком уровне. Всё, однако, познается с помощью магии, поэтому учителя настоятельно рекомендуют не злоупотреблять этим.
.список известных совместных заклинаний;
Ихтис - слово именуется дыханием. Заклинание полезно только тем волшебникам, которые имеют водного фамильяра, и позволяет дышать под водой.

Иарсис - слово именуется зрением. Когда маг использует подобное заклинание, он получает шанс видеть то, что видит фамильяр. Если заклинание используется на дальних дистанциях, то подобное сильно влияет на психику, а в случае, если ваш фамильяр - паук с восемью глазками, то заклинание воздействует ещё сильнее. В большинстве случаев маги, использующие подобные трюки, быстро лишались дара и травмировали свою психику. Подобное происходило в двух случаях: либо маг не выдерживал нагрузки и начинал сходить с ума, либо использовал способность ежедневно без перерывов. Важно помнить, что магу приходится перерабатывать в голове не только передаваемые фамильяром картинки, но и свои собственные. Полезно в области шпионажа.

Хёис - слово именуется слухом. Как и предыдущее заклинание, дурно влияет на психику волшебника с теми же последствиями. Полезно в области шпионажа.

Раис - слово именуется скоростью. Несмотря на то, что его довольно просто использовать, возможны побочные эффекты. Переломы, ушибы, сильная боль - всё это становится результатом того, что тело человека не выдерживает нагрузок. Подобную способность не стоит использовать, если только под угрозой не будет стоять ваша жизнь.

Энерис - слово именуется силой. Возможность использовать физическую силу вашего фамильяра. После её использования возможны побочные эффекты, иногда приводящие к смерти мага. Физическая сила фамильяров намного превышает человеческую, будь то даже заяц или змея. У кролика, к примеру, мускулистые и хорошо развитые задние лапы, а змея может удушить не только полёвку, но и, при желании, человека. В какой области силён Ваш питомец, в той области будете сильны и Вы. Во время использования заклинания расходуется большое количество магии. Кроме того мышцы напрягаются даже больше, чем во время использования раиса, поэтому здесь не обойдёшься без переломов.

Эмулеис - слово именуется видом Вашего фамильяра. Маг может принять форму своего друга, но это будет лишь иллюзия, которую можно использовать для обмана или для очередного шпионажа. Иллюзия сильно влияет на мозг, из-за чего появляются ложные картинки. Если маг переусердствует с этим, то заклинание довольно быстро рассеется или вовсе не сработает.

0

3

Стихийная магия - второй вид волшебства. Волшебники этого класса используют одну стихию для сражения. Стихийная магия сильно влияет на характер волшебника.

Магия воды - способность контролировать энергию воды в её любых видах. Как и любая стихийная магия, эта способность сильно влияет на характер персонажа. Маги Воды чувствительны, заботливы и терпеливы. Они хорошо приспосабливаются к новым ситуациям, отличаются гибким мышлением и уступчивостью. При этом у них хорошая память на лица и события, также они хорошо помнят обиды. Они очень целеустремленны, в этом стремлении к цели проявляется гибкость, которая часто оказывается полезнее упрямства и настойчивости. У некоторых магов воды открывается способность к исцелению. Она крайне редкая и поэтому её могут знать не более трёх волшебников.

Способности

Абсолютная память - мгновенное запоминание и хранение любого количества информации любого вида (звуковой, текстовой и проч.). При переизбытке информации необходимо отключать на время мозг, чтобы была возможность «переварить» информацию; Поддерживающая, можно выучить на 4 курсе;

Астральная проекция – копия тела человека представленная видимой, но не осязаемой субстанцией. Астральный двойник полностью копирует внешность своего «владельца». В обычном состоянии астральный двойник составляет единое целое с физическим телом. Их рассоединение происходит вследствие сильного специфичного изменения состояния биоэнергетики организма благодаря сознательным усилиям или из-за каких-либо экстремальных жизненных обстоятельств. Обычно двойник неконтролируем; Поддерживающая, можно выучить на 2 курсе;

Атмокинез - управление погодой, то есть всеми возможными атмосферными явлениями, включая изменение влажности и температуры; Защитная, можно выучить на дополнительном курсе;

Гидрокинез - ментальный контроль над водой в твердом, жидком и газообразном состоянии; Атакующая, можно выучить на дополнительном курсе;

Дыхание под водой - способность долго находится под водой без кислорода или в любых других средах, где нет воздуха; Поддерживающая, можно выучить на 1 курсе;

Заморозка - способность замедлять движение частиц, что вызывает остановку всего живого и не живого на определенной территории и на определенное время; Поддерживающая, можно выучить на дополнительном курсе;

Исцеление - это особая способность магии воды, которая позволяет лечить раны путём передачи жизненной энергии через тело, используя воду как проводник; Особая способность, развивает с самого детства мага; На данный момент знают: (всего 4)

Управление льдом – способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры; Атакующая, можно выучить на дополнительном курсе;

Управление жидкостями - способность приручать все окружающие нас жидкости; Атакующая, можно выучить на 5 курсе;

Ясновидение - экстрасенсорное восприятие информации в соответствии с какими-либо конкретно поставленными мысленными вопросами, информации о каких-либо текущих событиях; Поддерживающая, можно выучить на 6 курсе;

Магия Огня - способность заключается в подчинении энергии стихии Огня воле мага. Как и любая стихия, Огонь сильно влияет на характер персонажа. В данном случае он становится вспыльчивым, прямолинейным и настойчивым. Маги Огня часто агрессивны, скандальны и готовы поссориться с любым, кто встает у них на пути. С другой стороны – Огонь – стихия домашнего очага, он может быть согревающим, любящим и защищающим. Но только до тех пор, пока не вырвется из-под контроля. Для мага Огня очень важно учиться управлять своими желаниями, потому что сгоряча он может натворить много бед. Неопытные маги Огня часто случайно что-то поджигают, просто разозлившись.

Способности

Астральная проекция – копия тела человека представленная видимой, но не осязаемой субстанцией. Астральный двойник полностью копирует внешность своего «владельца». В обычном состоянии астральный двойник составляет единое целое с физическим телом. Их рассоединение происходит вследствие сильного специфичного изменения состояния биоэнергетики организма благодаря сознательным усилиям или из-за каких-либо экстремальных жизненных обстоятельств. Обычно двойник неконтролируем; Поддерживающая, можно выучить на 2 курсе;

Генерация био-ауры – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы; Поддерживающая, защитная, можно выучить на 3 курсе;

Пирогенерация – один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня; Поддерживающая, можно выучить на 1 курсе;

Пирокинез — способность вызывать огонь или значительное повышение температуры на расстоянии силой мысли; Атакующая, можно выучить на 3 курсе;

Пиропсионез – способность изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму (животные, предметы, очертания человека); Поддерживающая, можно выучить на 4 курсе;

Поглощение силы – способность при прикосновении поглощать чужую силу, при этом у того, чью силу поглощаешь она на некоторое время (или навсегда) пропадает. Время зависит от силы поглощающего и от физического состояния подвергшегося поглощению, но обычно не меньше нескольких часов и не больше недели; Особая способность волшебников, развивается с детства; На данный момент её знают: (всего 4).

Управление огнем - способность контролировать огонь; Атакующая, можно выучить на 1 курсе;

Фейерверки (генерация фейерверков) – генерация плазмоидов различной силы, формы и цвета, от простых ярких вспышек до неслабых взрывов, причем мощность их находится в прямой зависимости от эмоционального состояния; Особая способность, развивается с детства; На данный момент знают: (всего 4)

Фотокинез – управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить; Особая способность волшебников, развивается с детства; На данный момент знают: (всего 4)

Энергообменник – способность забирать и отдавать энергию (любую: жизненную, световую и электрическую); Поддерживающая, можно выучить на дополнительном курсе;

Магия воздуха - способность заключается в подчинении воле мага энергии Воздуха. Как и любая стихийная магия, сильно влияет на характер персонажа. Маги Воздуха мечтательны, импульсивны и непостоянны. Они легко адаптируются к новому, открыты для других людей и скучают, оказываясь окруженные рутиной. Порывистый и гибкий характер воздушной стихии часто приводит к тому, что человек стремится убегать от проблем вместо того, чтобы их решать. Маг часто меняет цели и приоритеты, также у него очень быстро меняется настроение. Воздух любит фантазии и иллюзии. Он часто бывает мудр и догадлив, но ему редко хватает терпения доводить до конца те дела, которые требуют усидчивости, а не смекалки.

Способности

Астральная проекция – копия тела человека представленная видимой, но не осязаемой субстанцией. Астральный двойник полностью копирует внешность своего «владельца». В обычном состоянии астральный двойник составляет единое целое с физическим телом. Их рассоединение происходит вследствие сильного специфичного изменения состояния биоэнергетики организма благодаря сознательным усилиям или из-за каких-либо экстремальных жизненных обстоятельств. Обычно двойник неконтролируем; Поддерживающая, можно выучить на 2 курсе;

Атмокинез - управление погодой, то есть всеми возможными атмосферными явлениями, включая изменение влажности и температуры; Защитная, можно выучить на дополнительном курсе;

Аэрокинез - ментальный контроль исключительно над воздушными потоками, без каких-либо изменений влажности и температуры управляемого воздуха; Поддерживающая, можно выучить на 3 курсе;

Заморозка - способность замедлять движение частиц, что вызывает остановку всего живого и не живого на определенной территории и на определенное время; Поддерживающая, можно выучить на дополнительном курсе;

Мерцание в движении – способность мгновенно перемещаться в любое место в пределах нескольких километров лишь моргнув, называется мерцанием; Поддерживающая, можно выучить на 1 курсе;

Невидимость - способность пропадать и становится невидимым; Особый навык волшебника, развивается с детства; На данный момент знают: пусто. (всего 4)

Управление ветром - способность управлять скоростью, направлением, силой ветра; Атакующая, можно выучить на 1 курсе;

Управление льдом – способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры; Атакующая, можно выучить на дополнительном курсе;

Хождение по поверхностям – способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху. В общем, редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза); Поддерживающая, можно выучить на дополнительном курсе;

Магия Земли - способность позволяет магу контролировать энергию стихии Земли. Как и любая стихийная магия, она сильно отражается на характере персонажа. Для контроля Земли требуется упрямство и твердость духа, готовность встретить опасность, не уходя от неё и стоять на своем до последнего. Стихия Земли не любит резких перемен, маги, владеющие ей, очень ценят родственные связи, привязаны к родной земле, семье и рутине. Им всегда нужно ощущение твердой опоры под ногами, как в прямом, так и в переносном смысле. Они ценят то, что могут воспринимать органами чувств – вкусную еду, бытовой комфорт и т.п. Часто маги Земли связывают свою жизнь с земледелием, садоводством и прочей работой «на земле», по крайней мере, в ней они достигают больших успехов.

Способности

Астральная проекция – копия тела человека представленная видимой, но не осязаемой субстанцией. Астральный двойник полностью копирует внешность своего «владельца». В обычном состоянии астральный двойник составляет единое целое с физическим телом. Их рассоединение происходит вследствие сильного специфичного изменения состояния биоэнергетики организма благодаря сознательным усилиям или из-за каких-либо экстремальных жизненных обстоятельств. Обычно двойник неконтролируем; Поддерживающая, можно выучить на 2 курсе;

Гравиокинез - способность воздействовать на гравитацию; Поддерживающая, можно выучить на 7 крусе;

Контроль над растениями – возможность контролировать рост растений; Атакующая, защитная, можно выучить на 2 курсе;

Копирование объектов – возможность создавать копии неживых объектов; Поддерживающая, можно выучить на 5 курсе;

Магнетизм - способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими лишь при небольшой степени концентрации. Эта способность также позволяет притягивать к себе все металлическое; Поддерживающая, атакующая, можно выучить на дополнительном курсе;

Поглощение энергии из окружающей среды – способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество и хранить ее в клетках собственного тела; Поддерживающая, можно выучить на 7 курсе;

Регенерация - способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно, если не поврежден мозг; Поддерживающая, можно выучить на 3 курсе;

Сливание с поверхностью – эффект «хамелеона»; Поддерживающая, можно выучить на 1 курсе;

Терракинез - манипуляции землей. Вызов землетрясений посредством воздействия большого количества энергии; Атакующий, можно выучить на 5 курсе;

Феррокинез - ментальный контроль над железом; Особая способность волшебников, развивается с детства; На данный момент знают: (всего 4)

Магия кристалла - способность заключается в подчинение магии Кристалла воле мага. Как и любая стихия, Кристалл сильно влияет на характер персонажа. В данном случае он становится настойчивым, непробиваемым и целеустремлённым. Маги кристалла спокойны, не проявляют никакой агрессии по отношению к другим. Маги Кристалла считаются самыми упёртыми волшебниками, чью гордость невозможно пошатнуть. Также волшебники этой стихии могут иметь и хрупкий характер (чаще всего девушки). Маги Кристалла защищают своих близких и родных ценой собственной жизни.

Способности

Астральная проекция – копия тела человека представленная видимой, но не осязаемой субстанцией. Астральный двойник полностью копирует внешность своего «владельца». В обычном состоянии астральный двойник составляет единое целое с физическим телом. Их рассоединение происходит вследствие сильного специфичного изменения состояния биоэнергетики организма благодаря сознательным усилиям или из-за каких-либо экстремальных жизненных обстоятельств. Обычно двойник неконтролируем; Поддерживающая, можно выучить на 2 курсе;

Всевидящее око - позволяющее пользователю следить за людьми через хрустальный шар, тем самым оставаясь незамеченным; Поддерживающая, можно изучить на 3 курсе;

Замена - пользователь превращает вещи, на пример воду, вокруг себя в кристалл и швыряет их в противника, делая их обездвиженными; Атакующая, можно выучить на 7 курсе;

Тюрьма - пользователь в состоянии полностью заточить свою цель в кристалл. Под жертвой появляются кристаллы, после чего она сама оказывается в кристаллах. Если уничтожить кристалл, то жертва также погибнет; Поддерживающая, можно выучить на дополнительном курсе;

Лезвие - пользователь создает прикрепленный к его руке клинок из кристалла; Атакующая, можно выучить на 4 курсе;

Тысяча игл - пользователь формирует из кристалла множество игл, после чего отправляет в оппонента; Атакующая, можно выучить на 3 курсе;

Кристальный щит - пользователь создаёт вокруг себя щит из кристалла, который не возможно пробить, разве, что магией ветра или тем же кристаллом; Защитная, можно выучить на 4 курсе;

Кристальное тело - пользователь кристаллизуется своё собственное тело, после чего физические возможно носителя увеличиваются; Атакующая, можно выучить на 7 курсе;

Магия крови - способность заключается в подчинение Крови воле мага. Редкая и опасная способность, которой могут владеть только чистокровные волшебники. Как ни странно, но даже эта магия влияет на характер персонажа. Маги сдержанны, терпеливы и равнодушны ко всему, что их окружает.

Способности

Отсутствуют. Волшебники подобной магии, могут управлять своей, или чужой кровью. Кроме этого, они могут формировать различные предметы из неё и увеличивать кровь в своём, чужом организме, также и уменьшать. На данный момент знают: (всего 3)

0

4

Предметники - третий из видов волшебства. Волшебники этого класса применяют в бою магические предметы. На одного волшебника - один предмет. Важно то, что предмет не может знать три подвида магии. Он может либо только атаковать, либо поддерживать, либо защищать. Это основное неотъемлемое правило в этом классе магии. Кроме этого, когда приходит время выбирать предмет,то не волшебник его выбирает, а он волшебника.
Волшебники этого класса используют концентрацию для выстрела энергией, накопленной в предмете. Для начала они полностью сосредотачиваются на желаемом, а после постепенно передают энергию предмету. Когда тот заканчивает, так сказать, свою подзарядку, волшебник получает результат, если, конечно, он обучался этому ранее. Увы, с первого раза ни у кого не выйдет, потому что магия требует практики.

Атакующие - это один из подвидов магии. Используя свои атакующие предметы, маги отчаянно сражаются на равных даже со стихийными волшебниками, если их предмет имеет большую магическую силу, как и его хозяин.

Защитные - это второй из подвидов магии. Используя свои магические предметы, волшебники стараются защищать артефакты, помогать на поле битвы. Предметами защиты, чаще всего, являются щиты.

Поддерживающие - это третий и последний подвид магии. Используя свои магические предметы, волшебники отдают свою силу другим магам на поле битвы или лечат с помощью той же энергии. Проделывать такое довольно сложно, так как нужно рассчитывать свою магию на каждую серьёзную рану.

.список всех магических предметов и их способностей

Волшебные палочки - орудие многих волшебников, при помощи которого произнесенное вслух или про себя заклинание, сопровождаемое определённым движением палочки, даёт желаемый результат. Палочка как бы фокусирует в себе волю волшебника и выстреливает преобразующий заряд в нужном направлении. В редких случаях особо сильные маги-предметники способны обходиться без волшебной палочки, преобразуя пространство и предметы только силой мысли. Волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других колдовских разумных созданий. Атакующие.

Шкатулки - орудие для стирания памяти, применения телепатии или медиумизма. С помощью звуковых волн человек настраивается на одну частоту с другим человеком или духом. Он так же может создавать иллюзии с помощью звука или затуманивать разум. Стирая память, волшебник заменяет её другими, ложными воспоминаниями. Однако волшебник с сильной волей может сопротивляться, а то и вовсе не пасть жертвой амнезии. Если же магия шкатулки сработает, то заклятие не снять - на Вас будет вечное проклятие. Поддерживающие.

Карты - оружие, показывающее будущее или изменяющее его. Предметником этого типа является директор школы, собственно, он единственный смог познать всю силу карт. Ведь кроме предсказаний они могут затуманивать разум, даровать силу или жизнь. Всё зависит от того, какую карту или какую её реакцию он будет использовать. Об этом предмете в мире магии мало что известно. Поддерживающие.

Мечи, кинжалы, рапира и т.п. - это самое обычное оружие для многих предметников, в основном именно с него начинается вся магия. Так сказать, это обучающий предмет перед получением палочки. Ученикам раздают специальные рукоятки, в которых необходимо фокусировать энергию для проявления лезвия. Мечи и кинжалы могут работать так же, как и волшебные палочки, помимо этого, они так же могут создавать невидимые лезвия для атаки или резать землю с небольшим усилием волшебника. Некоторые маги не сменяют их на волшебные палочки, ведь на самом деле, хоть предмет столь прост, он может быть весьма силен, если его продолжить развивать. Атакующие.

Камни - волшебники используют драгоценные камни, как бойцов. Они добавляют некоторое количество волшебной энергии и создают живой организм, который всегда готов к бою. Вне зависимости от того, какой организм будет создан, будь то дракон или химера, он будет использовать три свои уникальные базовые атаки. Атакующие, защитные.

Куклы - как и призывники, предметники могут управлять куклами, однако их магия существенно отличается. Если куклы призывников обычно атакующие, то куклы предметников только поддерживающие или защитные. Они не используют специальные нити для того, чтобы управлять ими, а отдают приказы силой мысли. Защитные, поддерживающие.

Ключи - это не столько орудие, сколько средство для перемещения. Люди, владеющие этим предметом, могут открывать самые различные порталы. Они могут находится в аду, под водой, в воде, в ином измерение, да где угодно - все зависит от фантазии игрока. Подобные люди довольно часто работают на сильных волшебников или шпионов. Поддерживающие.

Карманные часы - эту вещь также нельзя назвать оружием. Часы существуют только для одного - вмешательства во временной континуум. Владелец этого предмета может свободно гулять во временных просторах, однако он не должен забывать своего главного правила - изменять страницы прошлого нельзя. Этого человека не должны видеть, слышать и разговаривать с ним. Этот же человек не должен помогать случившемуся - это повлияет на страницы будущего, из-за чего время исказиться. Поддерживающие.

Зеркало - удачный предмет для слежки или просмотра его воспоминаний. "Забытое зеркало помнит все воспоминания своего хозяина". Таким образом, человека даже не стоит подвергать пыткам, если в его квартире было пару зеркал, которыми он часто пользовался. Кроме того, что волшебник читает воспоминания зеркала, он может так же проходит через них и выходит в совершенно другом месте. Поддерживающие.

Жезл, посох - это оружие энергии. Волшебник полностью фокусирует свои магию в посохе, а после она постепенно переходит в кристалл или же на конец предмета. Жезл действует так же, как и волшебная палочка, мечи и прочее. С ним так же необходимо произносить заклинания или какие-либо магические фразы. Атакующий, поддерживающий, защитный.

Цепь, верёвка - оружие, которое считается продолжение вашего тела. Предметник, способный управлять цепями или верёвкой, - не самая распространённая магия, однако довольно забавная и в какой-то степени полезная. Управляя данными предметами, Вы можете приказывать им и давать команды для защиты или атаки. Атакующий, защитный.

0

5

.анимаг; основная информация и известные анимаги;

Анимаг - волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Качество это не врождённое, ему нужно обучаться у наставника. Самостоятельно волшебник не может далеко продвинуться в изучении этой магии. Так как анимаг превращается всегда в одно и то же животное, существует специальный список анимагов, где указывается имя мага, животное, в которое он превращается, и особые приметы этого животного.

Не следует путать анимагов с оборотнями: преображение в волка у больных оборотничеством всегда вынужденные и зависят от определённой фазы луны, в то время как анимаги превращаются в животное, когда хотят. Единственным препятствием, которое при превращении может испытать анимаг, являются действия другого мага.


Вытекающие способности:
Биолокация - способность определять положение каких-либо объектов в окружающем пространстве, получать информацию о них, либо информацию о собственной ориентации в окружающем пространстве.
Повышенная регенерация - активное самолечение.
Способность зависит от вида животного - острый слух/ночное виденье/дыхание под водой и т.п.

Известные Анимаги:

пусто

0

6

Ментальная магия - данная способность не относится к стихийной магии, она была выведена совершенно случайно, мало того, совсем недавно, потому владеть подобной способностью в наше время редкость, как и магией крови. В буквальном смысле – это способность читать мысли окружающих и, на более высоких уровнях, воздействовать на них. Требует способности контролировать собственные мысли и эмоции, стремления к самоанализу и внимательности. Обратите внимание, что способность ставить ментальный щит сохраняется даже в образе зверя при использовании способности Превращений.

Способности

Мысли-речь - способность общаться с более опытным ментальным магом, не произнося слов, а просто проговаривая фразы мысленно. Для применения данной способности необходимо смотреть собеседнику в глаза.
Метальный щит - способность сопротивляться чтению мыслей, позволяющая при достаточной концентрации скрыть мысли от ментального мага.
Чтение мыслей  - способность улавливать обрывки эмоционально окрашенных мыслей, не скрытых ментальным щитом. Требует большой концентрации, использую данную способность нет нужды смотреть в глаза.
Передача образа - способность показать собеседнику «картинку», она оказывается наиболее яркой в том случае, если связана с сильными эмоциями.
Передача ощущения - тот, кому передается ощущение, воспринимает его как воспоминание об имеющемся в его опыте подобном ощущении. Требуется смотреть в глаза собеседнику.
Забвение - способность заставить собеседника забыть незначительные детали прошлого. Требуется зрительный контакт.
Внушение – способность убедить человека в чем-то не сильно принципиальном для него. Например, что он видел не прошедшего мимо человека, а зверя, или что он услышал не то имя.
Телепатия – способность ментально общаться с другим персонажем без зрительного контакта.
Сложный образ – способность передать окрашенный эмоциями образ, состоящий из нескольких модальностей.
Приказ – способность отдать человеку короткий приказ, который он должен незамедлительно исполнить. Подействует в том случае, если приказ не сильно противоречит убеждениям того, на кого проводится воздействие. Например, немедленно замолчать, покинуть помещение или остановить удар.
Искажение памяти – способность внушить человеку другое прошлое. Будет действовать до тех пор, пока введенный в заблуждение не столкнется с противоречиями в воспоминаниях.
Сложный приказ – способность убедить человека выполнить сложное задание, например, написать трактат или разработать военную стратегию (конечно, тот, кому приказывают, должен быть способен на подобные действия).
Снятие забвения – маг может заставить человека вспомнить то, что он забыл.
Воздействие на мозг - способность за счет ментальной энергии атаковать какой-либо центр мозга противника. Необходимо четкое знание того, на какой центр и для чего осуществляется воздействие с точным описанием зоны мозга, на которую проводится атака.
Данная магия развивается с рождения, зная её, волшебник может стать только предметником, если предрасположен к определённому предмету.

0


Вы здесь » FRPG: «House of Cards» » .основная информация; » .типы магии;


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно